5 λόγοι για να αγαπήσετε το πεπρωμένο
Ειλικρινά και αμέσως, μέχρι πρόσφατα, θεωρούσα το πεπρωμένο κάτι ανάξιο. Εγώ, όπως όλοι, πίστευα στη διαφημιστική εκστρατεία και το έκανα μάταια, γιατί περίμενα ένα απίστευτο παιχνίδι 10/10 της χρονιάς και έλαβα MMO χωρίς οικόπεδο και με μια δέσμη του ίδιου τύπου κλήσης για ρούχα. Αυτή η εντύπωση αφορούσε το παιχνίδι τη στιγμή της απελευθέρωσης. Η αγορά της επιθυμίας της έπεσε πολύ γρήγορα. Αλλά η μοίρα ήταν έτσι ώστε κατάφερα να το δοκιμάσω, και μπορώ σίγουρα να πω ότι ήμουν πολύ μάταια τότε
πίστευε σε αυτήν τη διαφημιστική εκστρατεία.
Το πεπρωμένο, όπως αποδείχθηκε, και το μισό δεν είναι τόσο κακό όσο σκέφτηκα γι ‘αυτήν και ακόμη και πολύ καλύτερα! Και τώρα λέω γιατί ..
1. Gameplay
Ας είμαστε ειλικρινείς, η πλοκή στο πεπρωμένο χωρίς ντροπή χάλια. Είναι ενδιαφέρον μόνο λόγω μιας φαινομενικής περιγραφής, είναι κακώς σερβίρεται από τους συνηθισμένους, οι περισσότεροι από τους χαρακτήρες είναι απολύτως όχι,
Και οι σκηνές kat μαζί τους είναι πολύ βαρετές. Αλλά τι συμβαίνει μεταξύ αυτών των σκηνών kat πολύ.
Οι εχθροί στο πεπρωμένο δεν είναι χειρότεροι από τους εχθρούς στο Halo, για παράδειγμα. Είναι πολύ έξυπνοι, πολύ ισχυροί, μπορούν, αν πάτε στο πλάι.
Η λήψη μαζί τους είναι ενδιαφέρουσα. Και αν το κάνετε όλα αυτά με έναν φίλο ή με φίλους, πιστέψτε με, θα το σύρετε πολύ γρήγορα και πολύ έντονα.
Επιπλέον, το παιχνίδι έγινε στις καλύτερες παραδόσεις των σύγχρονων σκοπευτών: πάντα δεν έχετε λίγο πριν από αυτό ή αυτή την ικανότητα, τα ρούχα, το κιτ σώματος κ.λπ.ΡΕ.
“Έτσι, εδώ είναι άλλα 5 λεπτά, ταλαντεύονται λίγο και κοιμάστε, ακριβώς μόνο!”Λοιπόν, ναι…
2. Εμφάνιση
Όποιος λέει, αυτό το παιχνίδι φαίνεται φοβερό.
Όλα όσα σχετίζονται με το οπτικό μέρος του πεπρωμένου γίνεται στο υψηλότερο επίπεδο. Φαίνεται υπέροχα, τα σκηνικά είναι γενικά ένα ξεχωριστό τραγούδι, μπορείτε να τα θαυμάσετε για πάντα. Όλα όσα σχετίζονται με το σχεδιασμό διαφόρων αντικειμένων, συμπεριλαμβανομένων των όπλων και της πανοπλίας, είναι επίσης εκπληκτικά. Και ποιος είναι ο καλλιτεχνικός διευθυντής εδώ ..
Σε γενικές γραμμές, οι σχεδιαστές στο Bungie δεν ήταν σίγουρα τεμπέλης.
3. Ο αριθμός του περιεχομένου
Εάν συγκρίνουμε με οποιοδήποτε άλλο MMO, το Dizzy είναι ένα τόσο συνηθισμένο παιχνίδι, αλλά σε σύγκριση με οποιοδήποτε μέσο σκοπευτή, είναι μερικά τεράστια.
Η εκστρατεία οικόπεδο στο πεπρωμένο είναι αρκετά μεγάλη, αλλά όλα δεν τελειώνουν εκεί. Εκτός από αυτήν, υπάρχουν όλα τα είδη επιδρομών, αμοιβών, όλων των ειδών προκλήσεων κ.λπ.ΡΕ. Plus PVP με μια δέσμη διαφορετικών λιστών αναπαραγωγής
για κάθε γεύση και χρώμα. Και όλα αυτά αποκλείουν το DLC. Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι του πεπρωμένου αποκρούεται από συναισθήματα μόνο έτσι. Ειδικά τώρα, όταν 4.000 ρούβλια μπορούν να ζητήσουν 4000 ρούβλια σε 4 ώρες παιχνιδιού
4. Υποστήριξη Bungie
Ο Bungie συνεχίζει να υποστηρίζει ενεργά αυτό το παιχνίδι. Στην αρχή, ήταν πραγματικά γεμάτη από ανόητες αποφάσεις και άλλα πράγματα του ίδιου πίνακα. Ήταν … και δεν είναι για τίποτα που το λένε τώρα,
Με την απελευθέρωση του τελευταίου DLC, έγινε εντάξει Destiny 2.0
Ο Bungie πραγματικά δεν με νοιάζει. Και προφανώς, αυτό συμβαίνει ακόμα, επειδή διαφορετικά μπαλώματα, φώτα και άλλα παρόμοια πράγματα σε συνεχή βάση – έως ότου οι πόροι τους είναι ο κανόνας.
5. Pvp
Και το άφησα για γλυκό. Το τοπικό PVP είναι σχεδόν η πιο ενδιαφέρουσα πτυχή του παιχνιδιού. Είναι το PVP που θα σας κάνει να επιστρέψετε εδώ ακόμα και μετά από όλες τις αποστολές που περάσουν.
Η μηχανική πυροβολισμού φωτοστέφανο το καθιστά πολύ δεξιότητα -και οι μάρκες του ίδιου του πεπρωμένου εισάγουν πολλή ποικιλομορφία. Το Pvp-Wake είναι ενδιαφέρον ακόμα κι αν δεν είναι ενδιαφέρον να κάνουμε τα πάντα. Κάθε φορά που αποδεικνύεται για να κάνει μια σειρά από δολοφονίες, το CHSV σας (μια αίσθηση αυτοεξυπηρέτησης) αυξάνεται, επειδή βλέπετε, θα μπορούσατε, τραβήξατε και όταν ενεργοποιείτε το Super Charger
Και ρίχνετε μια δέσμη εχθρών, χαίρεσαι σαν παιδί.
Σε γενικές γραμμές, χάρη στο PVP ότι αυτό το παιχνίδι δεν βαρεθεί για μένα για πολύ καιρό.
Προσωπικά, λυπάμαι πολύ για το πεπρωμένο. Λόγω του ισχίου, η πλειοψηφία ήταν πάρα πολύ απογοητευμένη από αυτό, και ως εκ τούτου, το παιχνίδι έλαβε πάρα πολλούς κάδους σκατά προς την κατεύθυνση του. Πολύ περισσότερα,
Τι άξιζε. Τι πιστεύετε για όλα αυτά?
Πεπρωμένο
Destiny: Το σκοτάδι παρακάτω
Πεπρωμένο: σπίτι των λύκων
Πεπρωμένο: ο βασιλιάς που πήρε
Τα καλύτερα σχόλια
Όχι ένα πλεονέκτημα εάν το περιεχόμενο είναι το ένα και το αυτό, χωρίς ενδιαφέρουσες εργασίες. Είναι ένα αστείο, αλλά το πιο πρωτότυπο χωρίς DLS είναι μια ευκαιρία σε μια αποστολή μία φορά ανά παιχνίδι ένα σπαθί για να κόψει τους εχθρούς. Επιπλέον, όλες οι αποστολές είναι ακριβώς οι ίδιες τόσο στη δομή όσο και στον σκοπό και την ασφάλεια.
Ο ίδιος ο συγγραφέας έγραψε ότι τον έκανε ενδιαφέρουσα μηχανική Hale. Λοιπόν, γιατί να αγοράσετε ένα παιχνίδι και 3 dls αξίας 2k το καθένα αν υπάρχει το ίδιο hale?
Όχι μόνο κάνει αυτό το κόστος υποστήριξης https://winzterkazino.com/ αρκετά αξιοπρεπή χρήματα για τους παίκτες, αλλά μην ξεχνάτε ότι στην πραγματικότητα το παιχνίδι βγήκε εξαιρετικά ατελείωτο.
Ναι, σε ορισμένα σημεία το παιχνίδι φαίνεται πραγματικά φοβερό. Αλλά συμβαίνει μάλλον μερικές φορές από συνεχώς. Στα περισσότερα δικά τους, όλα είναι αρκετά συνηθισμένα.
Και πάλι “όλα είναι τόσο καλά όσο στο Haleo”. Αλλά γιατί να μην αγοράσει τον κύριο αρχηγό Kolekhn, ο οποίος θα είναι με πολλούς τρόπους ακόμα καλύτερα?
Λοιπόν, φυσικά, να μιλήσουμε για τα πλεονεκτήματα, φυσικά, κανείς δεν αμφιβάλλει για την παρουσία τους. Το κύριο πρόβλημα του παιχνιδιού είναι ότι όλα τα πλεονεκτήματά του πνίγονται μόνο με την πιο άγρια ποσότητα μονότονου ρουτίνας. Αυτό το παιχνίδι, όπου οι ίδιες αποστολές πρέπει να πραγματοποιηθούν 10 φορές, και αυτό είναι ακόμη και στην καλύτερη περίπτωση για να φτάσετε σε ορισμένα σημεία. Ταυτόχρονα, το παιχνίδι πρέπει να αγοραστεί στο γενικό λογαριασμό για την 3η φορά, γιατί στο 1ο το αγόρασα για 2k και πήρα ένα σύννεφο κουραστικού αγροκτήματος. Στη συνέχεια, 2 DLS βγήκαν σε τιμή σε 2k, χωρίς την οποία δεν έχει νόημα να παίξετε περαιτέρω. Και τώρα βγαίνει το 3ο DLS, το οποίο είναι αδύνατο να αγοράσει χωρίς τα πρώτα 2. Ως αποτέλεσμα, είτε αγοράστε μια θρυλική έκδοση για 4K, είτε πρώτα 2 DLs για 1k και στη συνέχεια για 2k. Υπό την προϋπόθεση ότι το παιχνίδι γενικά αγοράστηκε ..
Υπάρχουν πλεονεκτήματα, ναι. Αλλά όλοι όσοι ενδιαφέρονται για αυτό το shooter gample θα το συνιστούσαν καλύτερα να παίξουν απλά το Haleo και όχι να περάσουν. Για την τιμή του ίδιου του παιχνιδιού, μπορείτε να αγοράσετε μια πλήρη έκδοση του Hale σε ένα νέο κουτί, το οποίο περιλαμβάνει 5 μέρη του Hale, τα οποία θα φέρουν πολύ περισσότερη ευχαρίστηση.
Δεν είστε σαφώς ένας εραστής παιχνιδιών που μοιάζουν με το Diablo. Μετά από όλα, το Destiny είναι ουσιαστικά Diablo, όχι hak’n’slesh-rpg, αλλά ένα shooter-rpg (δηλαδή, τι Hellgate: Το Λονδίνο θα έπρεπε να έχει γίνει.
Αποσυνδέοντας τις ίδιες τοποθεσίες, για χάρη καλύτερων ρούχων, για να σκοτώσετε το αφεντικό, έτσι ώστε να τον σκοτώσετε σε ένα πιο δύσκολο επίπεδο και να επαναλάβετε το Infinity. Στην πραγματικότητα, η νέα προσθήκη στο πεπρωμένο μπορεί να συγκριθεί με τον Reaper of Souls για το Diablo III, το οποίο διορθώνει όλα όσα έπρεπε να διορθωθούν και να προστεθούν μερικά συμφέροντα που επέκτειναν τη ζωή του παιχνιδιού (καλά, τώρα και δωρεάν nishtyaks, αλλά που είπε ότι αυτό δεν θα είναι στο Destiny, στο D3: Ros δεν προσθέτει αμέσως περιεχόμενο Fry). Επιπλέον, ακόμη και τα προβλήματα του D3 και του πεπρωμένου χωρίς προσθήκες είναι τα ίδια, δηλαδή ότι η ίδια η έννοια της συνολικής διαδικασίας (που βγαίνει για να βγάλει έξω) δεν ήταν τελικά ενδιαφέρουσα και γρήγορα βαρεθεί. Έτσι, τα μειονεκτήματά σας (counterarguments) μπορούν να εφαρμοστούν σε οποιοδήποτε παιχνίδι που μοιάζει με διάφραγμα.
Το πρόβλημα στο Destini είναι μόνο η πλοκή και οι αποστολές οικόπεδο. Είναι σύντομες, είναι μικρά. Πετάξετε στον πλανήτη, τρέξτε στο σημείο, σκοτώστε όλους, πάρτε ένα μίνι-αφαίο και ευχαριστώ. Η αποστολή έχει περάσει. Πηγαίνει σε 15 λεπτά. Στο Teikin King, διορθώθηκαν μόνο η κατάσταση, αλλά και πάλι. Είναι πολύ, πολύ κακό. Το υπόλοιπο του περιεχομένου ALA είναι Alas, Raids, PvP, Patrols, Bounty, αντλώντας τα πάντα και τα πάντα – αποδείχθηκε καλά. Αλλά σε επιδρομές, όλα αυτά τα άλματα στις απειλούμενες πλατφόρμες είναι ηλίθιοι.
Λοιπόν, αυτό είναι σαν ένα iPhone, τα χρήματα έχουν ήδη δαπανηθεί και πρέπει να προσποιείτε ότι είστε εξαιρετικοί επειδή αγοράσατε ένα smartphone … μιάμιση φορές πιο ακριβό από τα ανάλογα ..
Σκέφτηκα να το πάρω όταν το πούλησαν με έκπτωση, αλλά τότε θυμήθηκα ότι ήμουν πρόδρομος και ήταν βαρετό να το παίξω σε ένα πράγμα.
“Μετά από αυτό, δεν υπήρχε ιδιαίτερη επιθυμία να παίξουμε περαιτέρω”, ήταν απαραίτητο να ξεκινήσουμε με αυτό. Δεν καταλαβαίνετε – μην πάτε.
Και είναι καλύτερο να ξεχάσουμε αυτά τα φαινόμενα επειδή είναι εντελώς άθλια. Αλλάζουν τις δεξιότητες από τις τάξεις από το έμπλαστρο στο έμπλαστρο, καθιστώντας έτσι εντελώς μη -.
Πόσο επιθετικοί είστε. Τ.μι. Ισχυρίζεστε ότι σε 100 ώρες και 4 περάσματα δεν έχω καταλάβει το παιχνίδι και πρέπει να πάω μερικές φορές μερικές φορές?
Το πρόβλημα του Destini είναι ότι τώρα, μετά από τρία (!) Προσθήκες, είναι αυτό που έπρεπε να είναι κατά τη στιγμή της απελευθέρωσης.
Ο φίλος μου μου έδωσε ένα παιχνίδι, μπορώ να το πω για αυτό ουσιαστικά δεν πληρώθηκε. Εγώ ο ίδιος σκέφτηκα ότι η Nafig ήταν απαραίτητη, δεν θα επαναληφθεί σύμφωνα με τα συναισθήματα και το παιχνίδι αποδείχθηκε δροσερό.
Στην πραγματικότητα όχι. Στο PVP, ούτε το επίπεδο ούτε το εργαλείο δεν έχουν σημασία. Όλοι οι αριθμοί είναι ευθυγραμμισμένοι εκεί, οπότε το 40ο LVL διαφέρει από το 10ο μόνο από μερικές αντλίες δεξιότητες, αλλά αυτό δεν είναι θεμελιωδώς, επειδή ανοίγετε όλες τις τυπικές δεξιότητες σχεδόν αμέσως, και στη συνέχεια μόνο οι παραλλαγές τους πηγαίνουν.
Evona πώς. Λοιπόν, ίσως στην επόμενη έκπτωση θα θυμηθώ τα λόγια σας και θα γνωρίσω) ίσως θα βρω ακόμη και το sopartis, heh, heh.
“Μεταβλητή άντληση” στο Diablo 3? Είσαι σοβαρός? Σε κάθε έμπλαστρο, αλλάζουν στατιστικά στοιχεία στα ίδια σύνολα και επιβάλλουν ίδιες ορισμένες δεξιότητες. Δεν μπορεί να υπάρξει ζήτημα δημιουργικότητας και μεταβλητότητας.
Όλα αυτά είναι σημαντικά μόνο για μερικούς κορυφαίους παίκτες. Ο συνηθισμένος παίκτης, από την άλλη πλευρά, όλη αυτή η ισορροπία με τη μορφή ζημίας +3% δεν επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό. Και πάλι, αυτό είναι σημαντικό τουλάχιστον όταν το μέγιστο επίπεδο είναι ήδη και όλες οι δεξιότητες είναι ανοιχτές. Αλλά κατά τη διάρκεια της διαδρομής προς το μέγιστο, οι δεξιότητες είναι συνεχώς νέες, αλλάζουν και επιλέγουν.
Και αν προσεγγιστεί από αυτή την άποψη, τότε υπάρχει ένα σύνολο δεξιοτήτων τάξης για τα πιο αποτελεσματικά και όλα.
Αλλάζουν μακριά από μόνο +3% ζημιά, δεν χρειάζεται να κολλήσετε και είναι σημαντικό για όλους τους παίκτες.
“Αλλά κατά τη διάρκεια της διαδρομής προς το μέγιστο” αυτό είναι εδώ γενικά ποιο μέρος? Diablo3 – Ένα παιχνίδι για το αγρόκτημα, το οποίο αρχίζει στο μέγιστο επίπεδο.
Απολύτως θαμπές δικαιολογίες.
Αστείο εσύ. Ένας εραστής της έκφρασης “πρώτα επιτυγχάνεται, στη συνέχεια επικρίνετε”? Από πότε μπορούν μόνο οι άνθρωποι που σκότωσαν 500+ ώρες σε αυτό μπορούν να μιλήσουν για το παιχνίδι? Έχασα για περισσότερο από 100 ώρες και μπόρεσα να εκτιμήσω όλα όσα ήθελα.
Και εδώ είναι 500+ ώρες? Είστε προφανώς εντελώς ανεπαρκής, αφού δεν καταλαβαίνετε τη διαφορά μεταξύ επιπέδου έως 70 μέτρων και μετά. Πρώτα καταλάβετε το θέμα – στη συνέχεια να επικρίνετε. Τυπικό balabol.
Είμαι μόνος εδώ, οπότε εσείς, αν σας παρακαλώ. Και ισχυρίζομαι ότι το παιχνίδι έχει αλλάξει από την απελευθέρωση. Κουρασμένος να μιλάω στον τοίχο